Ana içeriğe geç

Eleman Var Mı?

Elemanın var olup olmadığını sorgular.

Seçenekler

  • Eleman: Başka bir aktivite tarafından döndürülen UIElement değişkenini kullanın.
    • Tip: ArenaRobotics.Domain.Entities.UIElement
    • Gerekli
  • Seçici: Etkinlik yürütüldüğünde belirli bir UI ögesini bulmak için kullanılan metin özelliği. Aslında aradığınız GUI ögesinin ve bazı üst ögelerinin özelliklerini belirten bir XML parçasıdır.
    • Tip: System.String
    • Gerekli
  • Zaman Aşımı: Bir hata oluşturulmadan önce etkinliğin çalışması için beklenecek süreyi (milisaniye cinsinden) belirtir. Varsayılan değer 30000 milisaniyedir (30 saniye).
    • Tip: System.Nullable<System.Int32>
  • Kere: Aktiviteyi başarılı olana kadar girilen değer kadar dener. Bekleme süresi girildiyse eğer her denemede beklenecek süreyi belirtir.
    • Tip: System.Int32

Çıktı

  • Var Mı?: Elemanın var olup olmadığı sonucunu kullanmak istiyorsanız oluşturduğunuz değişkeni buraya verin.
    • Tip: System.Boolean
  • Sorgulanan UI Eleman: Varlığı sorgulanan UI elemanı geri döner.
    • Tip: ArenaRobotics.Domain.Entities.UIElement

Çeşitli

  • Hataya Rağmen Devam Et: Hata yaşansa bile devam etmek için işaretleyin.
    • Tip: System.Boolean

Genel

  • Gecikme Öncesi: İşleme başlamadan önce beklenecek süre. (milisaniye cinsinden)
    • Tip: System.Int32
  • Gecikme Sonrası: İşlem tamamlandıktan sonraki bekleme süresi. (milisaniye cinsinden)
    • Tip: System.Int32