Eleman Var Mı?
Elemanın var olup olmadığını sorgular.
Seçenekler
- Eleman: Başka bir aktivite tarafından döndürülen UIElement değişkenini kullanın.
- Tip:
ArenaRobotics.Domain.Entities.UIElement - Gerekli
- Tip:
- Seçici: Etkinlik yürütüldüğünde belirli bir UI ögesini bulmak için kullanılan metin özelliği. Aslında aradığınız GUI ögesinin ve bazı üst ögelerinin özelliklerini belirten bir XML parçasıdır.
- Tip:
System.String - Gerekli
- Tip:
- Zaman Aşımı: Bir hata oluşturulmadan önce etkinliğin çalışması için beklenecek süreyi (milisaniye cinsinden) belirtir. Varsayılan değer 30000 milisaniyedir (30 saniye).
- Tip:
System.Nullable<System.Int32>
- Tip:
- Kere: Aktiviteyi başarılı olana kadar girilen değer kadar dener. Bekleme süresi girildiyse eğer her denemede beklenecek süreyi belirtir.
- Tip:
System.Int32
- Tip:
Çıktı
- Var Mı?: Elemanın var olup olmadığı sonucunu kullanmak istiyorsanız oluşturduğunuz değişkeni buraya verin.
- Tip:
System.Boolean
- Tip:
- Sorgulanan UI Eleman: Varlığı sorgulanan UI elemanı geri döner.
- Tip:
ArenaRobotics.Domain.Entities.UIElement
- Tip:
Çeşitli
- Hataya Rağmen Devam Et: Hata yaşansa bile devam etmek için işaretleyin.
- Tip:
System.Boolean
- Tip:
Genel
- Gecikme Öncesi: İşleme başlamadan önce beklenecek süre. (milisaniye cinsinden)
- Tip:
System.Int32
- Tip:
- Gecikme Sonrası: İşlem tamamlandıktan sonraki bekleme süresi. (milisaniye cinsinden)
- Tip:
System.Int32
- Tip: